とあるSE見習いの雑記帳
2010/11/03 (Wed)at17:24
んや、説明が苦しすぎないか・・・?
ちなみに「上昇ダメージ」は従来通り☆×3+名声で50らしいです
低レベルのキャラクターが、ファイアーウォールの足止め効果を利用して、高レベルのモンスターを倒して育成する手法を防ぐために(ry
こんな理由でFW塞ぐのと同じような事だと思うんだけど
もう少し説明どうにかならんかったのかなぁ・・・
☆バッシュとか、必中である利点が全部無視された感じ
「今まで必中だったのが不具合でした」の方がマシ
放置期間がパネェ事になるけど
ちなみに、教授のソウルチェンジは未だ不具合認定されていません
・デフォルトの対象がMob(ヒール砲の逆)
・MobにチェンジするとSPが0になる
・チェンジしたMobに再度チェンジしても戻ってこない
もう操作に慣れたから、今更修正されても困るけど
Shift必須なスキルってどうよ・・・
ちなみに「上昇ダメージ」は従来通り☆×3+名声で50らしいです
低レベルのキャラクターが、ファイアーウォールの足止め効果を利用して、高レベルのモンスターを倒して育成する手法を防ぐために(ry
こんな理由でFW塞ぐのと同じような事だと思うんだけど
もう少し説明どうにかならんかったのかなぁ・・・
☆バッシュとか、必中である利点が全部無視された感じ
「今まで必中だったのが不具合でした」の方がマシ
放置期間がパネェ事になるけど
ちなみに、教授のソウルチェンジは未だ不具合認定されていません
・デフォルトの対象がMob(ヒール砲の逆)
・MobにチェンジするとSPが0になる
・チェンジしたMobに再度チェンジしても戻ってこない
もう操作に慣れたから、今更修正されても困るけど
Shift必須なスキルってどうよ・・・
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