とあるSE見習いの雑記帳
2010/12/21 (Tue)at11:31
昨今の情報端末のUIに関して、私が思うこと
一世代前ならそれなりに廃スペックなPC使ってますが
(965BEがAMD最高性能だった時代)
OSの演出に関する部分は全部切ってます
スムーススクロール:ぬるっと動くのが嫌
ポップアップ:演出不要、ぱっと出てぱっと消えてほしい
人間には対応できないコンマ数秒の世界ですが、
演出による「待たされてる感」が嫌
ゲームで演出を認めるのは、目的がゲームそのものだから
OSはあくまで目的を実行するための前提に過ぎないから、
私にとっては余計な付加価値
なんというか私が気に入らないのは、
「こうしたら情弱受けするんじゃね?」みたいに感じるトコ
平面に立体を投影しても操作性が上がるわけないし
(「回す」という作業&思考が増えるから、むしろ低下する)
困ったことに、その方が実際売れるから
開発側も調子にのって更に情報格差が広がるスパイラル
あんまり格差が広がると
依頼側と受注側の「常識」の差から、素人の要求が漠然としてきて、
結局巡り巡ってシステム屋の首が絞まると思うのだけど
・・・と、業務(ビルドに3分くらい必要)の合間にブログ更新
一世代前ならそれなりに廃スペックなPC使ってますが
(965BEがAMD最高性能だった時代)
OSの演出に関する部分は全部切ってます
スムーススクロール:ぬるっと動くのが嫌
ポップアップ:演出不要、ぱっと出てぱっと消えてほしい
人間には対応できないコンマ数秒の世界ですが、
演出による「待たされてる感」が嫌
ゲームで演出を認めるのは、目的がゲームそのものだから
OSはあくまで目的を実行するための前提に過ぎないから、
私にとっては余計な付加価値
なんというか私が気に入らないのは、
「こうしたら情弱受けするんじゃね?」みたいに感じるトコ
平面に立体を投影しても操作性が上がるわけないし
(「回す」という作業&思考が増えるから、むしろ低下する)
困ったことに、その方が実際売れるから
開発側も調子にのって更に情報格差が広がるスパイラル
あんまり格差が広がると
依頼側と受注側の「常識」の差から、素人の要求が漠然としてきて、
結局巡り巡ってシステム屋の首が絞まると思うのだけど
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